ปรากฏในการสร้างความสามัคคีและ 3 มิติแบบจำลองจากภาพถ่าย 123D จับ

มันเป็นสำนักงานโอซัปโปโร

ผมพยายามที่จะทำจนกระทั่งหน้าจอของการเคลื่อนไหวในความเป็นเอกภาพในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติโดยใช้จับ AutoDesk 123D

123D Catch, เป็นบริการโปรแกรมที่สามารถสร้างข้อมูลของแบบจำลอง 3 มิติจากการถ่ายภาพ
มันสามารถใช้ฟรี (2016 เมษายน)

 

ขั้นที่ 1. จนถึงการสร้างข้อมูลแบบ 3 มิติจากการถ่ายภาพบุคคล

ขั้นแรกให้ภาพยิง 360 องศาของวัตถุที่จะเป็นรูปแบบ 3 มิติ

เวลานี้ได้กลายเป็นรูปแบบใน OG-kun ของสำนักงานซัปโปโรเดียวกันผมก็มีเพื่อช่วยให้การดำเนินการยังผู้อำนวยการยู
การถ่ายภาพสถานที่เป็นทางเข้าของสำนักงาน

sapporo1

เพราะมันถูกปลอมแปลงใน Arimono ยิงได้ 360 องศาขณะที่การย้ายนั่งอยู่ในรถบรรทุก

ในขณะที่คุณอาจคาดหวังในสถานที่ดังกล่าวไม่ได้อยู่ในสตูดิโอเพราะยิ่งพื้นหลังไม่ง่ายในการสังเคราะห์ของภาพมันอาจเป็นไปได้ง่ายเพื่อให้ตรงกับการร่วมทุนและจากนั้นเวลาที่เป็นคนดี

ตั้งแต่รุ่นจะใส่ร่วมกันต่อไปในเสื้อผ้าที่ฉันได้พวกเขาได้ยกมือของพวกเขาระหว่างการถ่ายทำ

เมื่อคุณเสร็จสิ้นการถ่ายภาพที่คุณดาวน์โหลดและติดตั้งฟรีที่จะเริ่มต้น 123D Catch

ตั้งแต่การใช้งานจะต้องมีการลงทะเบียนของ Autodesk ID เข้าสู่ระบบลงทะเบียน

หลังจากที่เรียบง่ายที่ยังคงขึ้นภาพที่จับได้และก็รอจนกว่ารูปแบบจะถูกสร้างขึ้น

123d

และ แต่ที่คุณพูดและไม่ชอบเสร็จจริงในบางส่วนของแบบจำลอง 3 มิติมาจะหายไปก็ทำซ้ำอีกครั้งและขึ้นไปจำนวนครั้ง

SS1 SS2

มันไม่ได้จำเป็นต้องเห็นด้วย แต่เนื่องจากมันไม่ได้พยายามที่จะทำแม้ว่าการเดินเท้าที่นี่เราย้ายไปทำงานในการแก้ไขต่อไปในขั้นตอนที่จะทำได้สิ่งที่ฉันสามารถใช้บางส่วน

SS3

ต่อไปนี้คือการแก้ไขของแบบจำลอง 3 มิติ

 

ขั้นที่ 2. การแก้ไขข้อมูลแบบ

ข้อมูลแบบสร้างเป็นข้อมูลที่ยังรวมถึงพื้นหลัง
นี้เป็นคนรุ่นแก้ไขเท่านั้นคุณจะต้องฝังข้อมูลร่วมกันที่จะย้าย
มันเรียกว่าเสื้อผ้าในการสร้างข้อมูลเช่นการย้ายข้อมูลรุ่น แต่สร้างเพียงขั้นต่ำของข้อมูลดังนั้นเวลานี้ปล่อยให้การกระทำบางอย่างในด้านเอกภาพ

แก้ไขข้อมูลรูปแบบถูกนำมาใช้โอเพนซอร์สปั่น

https://blender.jp/

ครั้งแรกของทั้งหมดจากข้อมูลรูปแบบที่มีความจำเป็นต้องตัดส่วนที่ไม่จำเป็นเช่นส่วนพื้นหลัง

ต่อไปนี้เป็นรัฐที่คุณเลือกรูปแบบบุคคล

blender1

ขณะที่การเลือกที่ใดก็ได้บนจุดสุดยอดในโหมดแก้ไขและกดปุ่ม + ในขณะที่ถือลงควบคุมก็จะยังคงแพร่กระจายช่วงเลือกค่อยๆ

blender2

โดย inverting ช่วงเลือกเพื่อให้พื้นหลังจะเลือกและจากนั้นลบช่วงที่เลือก

blender3

พื้นหลังจะถูกลบออกมันก็กลายเป็นรูปแบบของเพียง OG คุณ

ขั้นตอนต่อไปคือการสร้างและทั้งตาข่ายร่วมของกระดูก (กระดูก)

blender4

ฉันก็สามารถที่!

ไม่จริงรู้วิธีการทำงานปั่นหรืออากาศคำแนะนำแก่นักออกแบบที่เพื่อนร่วมงานของ Y,หนังสืออ้างอิงก็สามารถที่จะอย่างใดจะให้ยืม (เหงื่อ;)

 

พยายามที่จะย้ายใน Step3.Unity!

ตอนนี้คุณมีข้อมูลแบบเราพยายามที่จะย้ายรวมอยู่ในความสามัคคีทันที

อะไรคือสิ่งที่ส่งออกในรูปแบบ FBX จากเครื่องปั่นและนำเข้าในความสามัคคี

การเคลื่อนไหวในขณะนี้จะใช้การเคลื่อนไหวของความสามัคคี-จันทร์

unity1

มันได้ย้าย!

มันเป็นสิ่งที่รูปแบบ 3 มิติหมัดมีหรือมีสิ่งที่แนบมากับเป้า แต่ก็เคลื่อนไหวในการเคลื่อนไหวสามัคคีจัง!

หากโปรแกรมเมอร์คนเดียวที่ของการศึกษาระดับปริญญานี้ก็คือการค้นพบใหม่เพราะมันเป็นไปได้ที่จะเตรียมความพร้อมข้อมูลรูปแบบของตัวเอง

มันเป็นข้างต้นทั้งหมดสนุก!

แน่นอนมีต่างๆและความท้าทายในการที่จะใช้งานจริง แต่เช่นมอนสเตอร์ที่ทำจากดินเหนียวรูปแบบจะเปิดขึ้นไปได้ของการเป็นวัสดุที่

 

แต่ได้รับการดำเนินงานยังอยู่ในแอปตั้งแต่ผมได้รับสิ่งที่ถูกสร้างเป็น WEBGL ในความสามัคคีสามารถพบได้ในเบราว์เซอร์คอมพิวเตอร์

Pause:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

การดำเนินการ:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

Autodesk 123D Catch คือคุณมีรุ่นสก์ท็อป Windows และรุ่น app มาร์ทโฟน (iOS, Android)

เนื่องจากทิศทางของรุ่นมาร์ทโฟนมีแนวโน้มที่จะสะดวกในการเข้าใจตำแหน่งการถ่ายภาพที่ได้รับการแสดงการนำของจุดยิงเป็นเพราะเวลานี้จะดีกว่าถูกนำตัวไปรักษาความปลอดภัยมาร์ทโฟนที่จะลูกรอกกับขาตั้งกล้องอาจจะสามารถสร้างความแม่นยำสูงการทดลองใช้รูปแบบข้อมูล มันเป็นที่ชอบ มันเป็นความละเอียดสูงกว่าเล็ก ๆ น้อย ๆ ก่อนที่จะมีกล้องดิจิตอลเป็นมาร์ทโฟนล่าสุด

123dsma

123D Catch เป็นหน้าจอสำหรับ Android ถูกปิดล้อมอยู่ในตารางในเส้นสีแดงถูกยิงคู่มือ

 

เวลานี้เราได้รับอนุญาตให้เว็บไซต์ต่อไปเพื่อการอ้างอิง
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123d-on-windows/