สร้างโมเดล 3 มิติจากภาพโดยจับ 123D และแสดงผลด้วย Unity

มันเป็นเรื่องของสำนักงานซัปโปโร

ฉันสร้างโมเดล 3 มิติโดยใช้ AutoDesk 123D Catch และพยายามแสดงการเคลื่อนไหวด้วย Unity

123D Catch คือแอปพลิเคชันและบริการที่สามารถสร้างข้อมูลแบบจำลอง 3 มิติได้จากภาพถ่าย
สามารถใช้งานได้ฟรี (ณ เมษายน 2559)

 

ขั้นตอนที่ 1. จากการถ่ายภาพบุคคลเพื่อสร้างข้อมูลแบบ 3 มิติ

ก่อนอื่นฉันจะถ่ายภาพเป้าหมายซึ่งกลายเป็นรูปแบบ 3 มิติ 360 องศา

เวลานี้ฉันได้ OG ในสำนักงาน Sapporo แห่งเดียวกันเพื่อเป็นแบบอย่างและผู้จัดการ U ก็ช่วยในการถ่ายภาพ
สถานที่ถ่ายทำคือทางเข้าของสำนักงาน

sapporo 1

เพราะฉันทำกับ Alimono ฉันถ่ายภาพ 360 องศาขณะที่ขี่ดอลลี่

อาจเป็นความคิดที่ว่าไม่ใช่สตูดิโอ แต่เป็นสถานที่ดังกล่าว แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นเรื่องที่ดีในขณะนี้เพราะดูเหมือนว่าจะง่ายขึ้นเมื่อเทียบกับข้อต่อเมื่อพื้นหลังไม่ง่ายในการแต่งรูปถ่าย

เนื่องจากรูปแบบสามารถวางบนข้อต่อหลังจากนั้นโดยเสื้อผ้ามีมือของคุณขึ้นระหว่างการถ่ายภาพ

เมื่อการถ่ายทำเสร็จสิ้นให้เริ่มดาวน์โหลด 123D Catch ซึ่งคุณดาวน์โหลดมาฟรี

หากต้องการใช้การลงทะเบียน Autodesk ID ก็จำเป็นโปรดลงทะเบียนและเข้าสู่ระบบ

หลังจากนั้นก็ทำได้ง่ายเพียงอัพโหลดภาพและรอให้รูปแบบที่จะสร้างขึ้น

123d

และในขณะที่ฉันกล่าวว่าบางแห่งในแบบจำลอง 3 มิติที่เสร็จสิ้นแล้วจริงหายไป ฯลฯ ฉันพยายามซ้ำแล้วซ้ำอีก

ss 1 ss 2

ฉันไม่มั่นใจ แต่เนื่องจากฉันไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้แม้ว่าจะก้าวไปที่นี่ฉันก็ย้ายไปทำงานแก้ไขต่อไปทันทีที่ฉันสามารถทำอะไรบางอย่างที่สามารถใช้งานได้บ้าง

ss 3

ถัดไปคือการแก้ไขโมเดล 3 มิติ

 

ขั้นตอนที่ 2 แก้ไขข้อมูลแบบจำลอง

ข้อมูลแบบจำลองที่สร้างขึ้นคือข้อมูลรวมถึงพื้นหลัง
คุณต้องแก้ไขข้อมูลนี้ทำให้เป็นแบบจำลองของคนเท่านั้นและฝังข้อมูลร่วมเพื่อให้คุณสามารถย้ายได้
การสร้างข้อมูลที่สามารถย้ายข้อมูลของโมเดลเรียกว่า rigging แต่คราวนี้เราจะสร้างข้อมูลขั้นต่ำเพียงอย่างเดียวเพื่อให้ด้าน Unity สามารถทำงานได้ในระดับหนึ่ง

เราใช้เครื่องปั่นแบบโอเพนซอร์สเพื่อแก้ไขข้อมูลแบบจำลอง

https://blender.jp/

ประการแรกจำเป็นต้องเศษซากส่วนที่ไม่จำเป็นเช่นส่วนพื้นหลังจากข้อมูลแบบจำลอง

ต่อไปนี้คือสถานะที่เลือกแบบจำลองบุคคล

เครื่องปั่น 1

ด้วยจุดสุดยอดที่เลือกในโหมดแก้ไขให้กดปุ่ม + ขณะที่ค้างไว้ Control จะค่อยๆขยายช่วงการเลือก

เครื่องปั่น 2

พลิกตัวเลือกเพื่อเลือกพื้นหลังและลบการเลือก

เครื่องปั่น

พื้นหลังถูกลบไปแล้วมันก็กลายเป็นรูปแบบเฉพาะสำหรับคุณ OG

ต่อไปเราจะสร้างกระดูก (กระดูก) และเชื่อมโยงกับตาข่าย

เครื่องปั่น 4

ฉันทำได้!

ที่จริงผมไม่ทราบวิธีการทำงานเครื่องปั่นให้คำแนะนำแก่เพื่อนร่วมงานของฉันออกแบบนาย Y,หนังสืออ้างอิงคุณมีฉันให้ยืมคุณอย่างใด (เหงื่อ;)

 

ขั้นตอนที่ 3 ลองย้ายด้วย Unity!

เมื่อข้อมูลแบบจำลองถูกสร้างขึ้นฉันจะรวมไว้ใน Unity และย้ายออกทันที

นำเข้าจากเครื่องปั่นตามรูปแบบ FBX นำเข้าโดย Unity

Motion ใช้การเคลื่อนไหวของ Unity ในครั้งนี้

ความสามัคคี 1

ฉันย้าย!

เป็นโมเดล 3D ที่น่าสงสารแม้ว่าจะมีบางสิ่งที่แนบมากับ inseam แต่มันเคลื่อนไหวไปพร้อมกับ Unity chan motion!

เป็นการค้นพบครั้งใหม่ที่โปรแกรมเมอร์เพียงอย่างเดียวสามารถจัดทำข้อมูลแบบจำลองได้ด้วยตัวเองถ้ามีขนาด

มันสนุกมาก!

แน่นอนว่ามีหลายประเด็นที่นำมาใช้ในทางปฏิบัติ แต่ความเป็นไปได้ที่วัสดุจะขยายออกไปเช่นการสร้างแบบจำลองของมอนสเตอร์ที่ทำจากดิน

 

ฉันยังทำให้มันทำงานร่วมกับโปรแกรมประยุกต์ แต่เนื่องจากฉันได้อัปโหลดสิ่งที่ฉันสร้างเป็น WEBGL กับ Unity ฉันสามารถตรวจสอบได้ด้วยเบราว์เซอร์พีซี

Pause:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

การดำเนินการ:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

Autodesk 123D Catch มี Windows desktop version และ smartphone application version (iOS, Android)

เนื่องจากตัวนำทางของจุดนัดพบจะปรากฏบนบุคคลในเวอร์ชันสมาร์ทโฟนทำให้เข้าใจตำแหน่งการถ่ายภาพได้ง่ายดังนั้นจึงอาจเป็นไปได้ที่จะสร้างข้อมูลแบบจำลองที่แม่นยำสูงโดยการถ่ายภาพสมาร์ทโฟนที่ติดตั้งไว้กับขาตั้งกล้องพร้อมกับรอกในขณะนี้ ฉันต้องการลอง มาร์ทโฟนล่าสุดเมื่อเร็ว ๆ นี้มีความละเอียดสูงกว่ากล้องดิจิทัล

123 dsma

จับหน้าจอ Android เวอร์ชัน 123D เป็นคู่มือการถ่ายภาพที่ล้อมรอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นเส้นสีแดง

 

เวลานี้ฉันจะนำคุณไปยังไซต์ต่อไปนี้
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123d-on-windows/